Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01
  • Россия

    Мы перенаправили вас на аналогичную страницу русскоязычного сайта, где вы можете узнать о ценах и рекламных акциях в вашем регионе, а также приобрести продукты через

    Stay on our U.S. site

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Улучшенные рабочие процессы для игровых движков

Перенос данных из Maya в игровые движки (например, Unity, Unreal или Autodesk Stingray) с помощью упрощенных и оптимизированных рабочих процессов для экспорта игр.

Благодаря интеграции Maya и Stingray можно динамически обновлять геометрию, персонажей и положение камеры. Изменения видны сразу в обеих программах, что позволяет исключить необходимость повторного экспорта компонентов в сцене или их замены вручную.

Обнуление координат при перемещении объектов или иерархий в начальное положение. Более высокий уровень детализации при изменении фокусного расстояния объектива или поля зрения с указанием не только расстояния от камеры, но и процента высоты экрана.

Улучшенные рабочие процессы для игровых движков