Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01
  • Россия

    We have redirected you to an equivalent page on your local site where you can see local pricing and promotions and purchase online.online.

    Stay on our U.S. site

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Улучшенные рабочие процессы для игровых движков

Перенос данных из Maya в игровые движки (например, Unity, Unreal или Autodesk Stingray) с помощью упрощенных и оптимизированных рабочих процессов для экспорта игр.

Благодаря интеграции Maya и Stingray можно динамически обновлять геометрию, персонажей и положение камеры. Изменения видны сразу в обеих программах, что позволяет исключить необходимость повторного экспорта компонентов в сцене или их замены вручную.

Обнуление координат при перемещении объектов или иерархий в начальное положение. Более высокий уровень детализации при изменении фокусного расстояния объектива или поля зрения с указанием не только расстояния от камеры, но и процента высоты экрана.

Улучшенные рабочие процессы для игровых движков