Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Технология Maya nCloth

Преобразование полигональных сетей в объекты nCloth. Удобство сворачивания, растяжения, разрезания и вдавливания атрибутов ткани с соответствующим изменением цвета. Придание 3D-объектам свойств жесткости, вязкости и гладкости. Присоединение пуговиц, создание прорех и смятие ткани с помощью топологически нейтральных зависимостей. Существует возможность моделирования многослойности ткани, например рубашки, выпущенной поверх брюк. Можно добиться результатов с высокой степенью реалистичности без ошибок взаимопроникновения объектов, а также комбинировать кэшированные данные нескольких моделирований, чтобы создать сложные эффекты. Возможно двустороннее взаимодействие с технологиями Maya nParticles и Maya nHair.

Создание реалистичной одежды