Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01
  • Россия

    Мы перенаправили вас на аналогичную страницу русскоязычного сайта, где вы можете узнать о ценах и рекламных акциях в вашем регионе, а также приобрести продукты через

    Stay on our U.S. site

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

UV-текстуры, нормали и цветовое кодирование

Создавайте и редактируйте UV-текстуры, нормали и данные цветового кодирования (CPV) с помощью оптимизированного рабочего процесса для творческого текстурирования. При программной, интерактивной и игровой 3D-визуализации необходимо использовать дополнительные данные. Множество наборов UV-координат поддерживают отдельные значения для того или иного текстурного канала. Используйте UV-координаты для каждого вхождения, что обеспечит работу с общей сетью при представлении нескольких объектов. Предоставляются разнообразные наборы анимируемых данных класса color-per-vertex (CPV), предварительное освещение, пользовательские нормали, средства подготовки карт нормалей, которые потребуются при разработке игр.

Оптимизированный рабочий процесс для творческого текстурирования