Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01
  • Россия

    Мы перенаправили вас на аналогичную страницу русскоязычного сайта, где вы можете узнать о ценах и рекламных акциях в вашем регионе, а также приобрести продукты через

    Stay on our U.S. site

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Геодезическое сращивание вокселов

Создавайте высококачественных, готовых к использованию связанных персонажей за меньшее время с помощью нового инновационного способа скиннинга, позволяющего связывать сложную геометрию со скелетами. Обрабатывайте негерметичные геометрические формы и сети с неоднородными или перекрывающимися компонентами. Полученные веса точки совместимы с имеющимися способами скиннинга в Maya и подходят для использования в игровых движках.