Keyboard ALT + g to toggle grid overlay
Сказочные драконы, живописные ландшафты, зрелищные битвы — Maya отлично справится с созданием реалистичных миров и персонажей.
Использование реалистичных эффектов сгущения волос и шерсти для придания более естественного вида.
Моделирование с высоким уровнем детализации в требующих этого участках с помощью нового адаптивного решателя для жидкостей Bifrost.
Создание реалистичной морской поверхности с помощью волн, ряби и завихрений.
Ускоренное воспроизведение анимаций в Viewport 2.0 позволяет просматривать анимации и создавать меньше презентаций в Playblast.
Создание пометок, упорядочение определенных событий по времени и навигация по ним, а также простое увеличение масштаба диапазонов воспроизведения с помощью регулятора времени.
Недеструктивный нелинейный редактор, работающий с клипами, для подготовки высококлассных анимаций.
Создание высококачественных, готовых к использованию персонажей за меньшее время.
Инструментарий для анимации по ключевым кадрам, а также процедурной и программируемой анимации.
Встроенное средство профилирования производительности обеспечивает более быстрое воспроизведение и манипулирование.
Фильтры Butterworth и Key Reducer помогут обеспечить дополнительную точность анимационных кривых, в частности при использовании данных захвата движения.
Новые узлы преобразования и операций на основе матрицы помогают сократить количество помех в сценах.
Используйте новые узлы Proximity и UV Pin для точного отслеживания положений при деформации геометрии.
Новый деформатор Proximity Wrap с ускорением графического процессора позволяет эффективнее использовать память и повысить производительность рабочих процессов.
Использование Arnold RenderView для просмотра изменений в сценах, в том числе изменения освещения, материалов и движения камеры, в режиме реального времени.
Теперь предварительный просмотр Viewport 2.0 приближен к финальному результату визуализации Arnold, что позволяет экономить время и сосредоточиться на творчестве.
Использование встроенного в Maya модуля Arnold для выполнения производственной визуализации на базе центрального либо графического процессора.
Указание участков модели, для которых требуется дополнительная детализация, путем переопределения топологии любой области сети.
Создание новой топологии с сохранением исходной формы сети и перестраиванием топологии поверхности в виде равномерно распределенных квадрантов.
Улучшенный интерфейс редактора UV-текстур включает новый комплект с оптимизированными инструментами и функциональными возможностями для работы с UV-текстурами.
Более удобное создание скульптурных моделей и изменение их форм.
Полнофункциональная библиотека, позволяющая выполнять логические операции в геометрии полигонов быстрее и более согласованно.
Увеличение производительности с помощью интерактивных рабочих процессов.
Инструментарий MASH с добавленными новыми узлами (кривой, сигналом, толпой, конструктором и многим др.) и усовершенствованными существующими.
Брендинг, разработка летающих логотипов, последовательностей заголовков и других проектов, для которых требуется создание текста.
Быстрое создание сложных процедурных эффектов и анимации с помощью ссылочных объектов.
Упрощенное создание, настройка и интеграция Maya в сложные производственные процессы.
Создание сценариев Maya и подключаемых модулей на языках Maya Embedded Language (MEL) и Python.
Упрощенное создание больших сложных графических сред и управление производственными компонентами в качестве отдельных элементов.