Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01
  • Россия

    Мы перенаправили вас на аналогичную страницу русскоязычного сайта, где вы можете узнать о ценах и рекламных акциях в вашем регионе, а также приобрести продукты через

    Stay on our U.S. site

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Возможности

Новые возможности Maya 2018

Благодаря новым инструментам и улучшенным рабочим процессам программное обеспечение для 3D-анимации, моделирования и визуализации Maya® 2018 позволяет специалистам по компьютерной графике работать еще быстрее.

  • Новое

    Новый дизайн и рабочий процесс редактора UV-текстур

    Переработанный интерфейс редактора UV-текстур, содержащий новый комплект усовершенствованных инструментов и функций для работы с UV-текстурами.

  • Новое

    Модификатор сгущения для создания интерактивной укладки

    Использование реалистичных эффектов сгущения волос и шерсти для придания более естественного вида.

  • Новое

    Динамическая связь с After Effects

    Создание динамической связи между Maya и Adobe® After Effects® для внесения изменений в режиме реального времени и одновременного просмотра сцен.

  • Новое

    Дополнительные узлы MASH

    Инструментарий MASH с добавленными новыми узлами (кривой, сигналом, толпой, конструктором и многим др.) и усовершенствованными существующими.

Другие возможности

Графика движения

  • 3D-текст

    Брендинг, разработка летающих логотипов, последовательностей заголовков и других проектов, для которых требуется создание текста.

  • Улучшенный рабочий процесс использования векторной графики

    Импорт, копирование и вставка файлов SVG в Maya. 

  • Инструментарий для создания графики движения

    Быстрое создание сложных процедурных эффектов и анимации с помощью ссылочных объектов.

3D-анимация

  • Параллельное вычисление оснастки

    Ускорение воспроизведения оснастки и манипулирования ею с помощью новой системы.

  • Геодезическое сращивание вокселов

    Создание высококачественных, готовых к использованию связанных персонажей за меньшее время.

  • Базовые инструменты анимации

    Инструментарий для анимации по ключевым кадрам, а также процедурной и программируемой анимации.

  • Редактор времени

    Недеструктивный нелинейный редактор, работающий с клипами, для подготовки высококлассных анимаций.

  • Рабочий процесс для разработки форм

    Быстрая и удобная настройка персонажей и анимации.

  • Создание анимации

    Улучшенные возможности, позволяющие создавать сцены еще быстрее.

3D-моделирование

  • Улучшение | Моделирование симметрии

    Улучшенные возможности зеркального отражения и инструменты симметрии, значительно упрощающие процесс создания симметричных моделей. 

  • Обновленный инструментарий для создания скульптур

    Более удобное создание скульптурных моделей и изменение их форм.

  • Моделирование полигонов

    Полнофункциональная библиотека, позволяющая выполнять логические операции в геометрии полигонов быстрее и более согласованно.

  • Поддержка OpenSubdiv

    Увеличение производительности с помощью интерактивных рабочих процессов.

Динамика и эффекты

  • Глубокое адаптивное моделирование потоков жидкости

    Моделирование с высоким уровнем детализации в требующих этого участках с помощью нового адаптивного решателя для жидкостей Bifrost.

  • Повышение удобства и скорости работы XGen

    Обновленный рабочий процесс, предварительно заданные параметры, создание скульптур и предварительный просмотр. 

  • Адаптивный решатель Aero Solver в Bifrost

    Создание атмосферных эффектов, например дыма или тумана.

  • Процедурная платформа для создания эффектов Bifrost

    Моделирование и визуализация фотореалистичных жидкостей. 

  • Технология Bullet Physics

    Создание реалистичных моделей твердых и аморфных тел.

  • Технология Maya nCloth

    Создание реалистичных деформирующихся материалов.

  • Интерактивная укладка волос (XGen)

    Интуитивно понятные инструменты на основе кистей для расширенного контроля над оформлением и размещением волос и шерсти.

  • Система моделирования морской поверхности Bifrost

    Создание реалистичной морской поверхности с помощью волн, ряби и завихрений.

3D-визуализация и тонирование

  • Дополнительные узлы тонирования для разработки внешнего вида

    Более удобное тонирование сложных сцен. 

  • Улучшенный рабочий процесс разработки внешнего вида

    Более удобное создание скульптурных моделей и изменение их форм.

  • Управление цветом

    Полнофункциональная библиотека, позволяющая выполнять логические операции в геометрии полигонов быстрее и более согласованно.

  • Улучшение | Возможности видового экрана и тонирования нового поколения

    Работа в высококачественной интерактивной среде с высоким разрешением для ускоренного редактирования компонентов и изображений.

  • Интеграция ПО Arnold и Maya

    Использование Arnold RenderView для просмотра изменений в сценах, в том числе изменения освещения, материалов и движения камеры, в режиме реального времени.

  • Система визуализации

    Быстрая визуализация сложных сцен и управление ими. Создание шаблонов конфигурации кадров для их многокрактного использования.

Интеграция рабочих процессов

  • Создание сценариев и API-интерфейс

    Создание сценариев Maya и подключаемых модулей на языках Maya Embedded Language (MEL) и Python.

  • Инструменты управления данными и сценами

    Управление большими наборами данных и сложными сценами с помощью специализированных инструментов и рабочих процессов. 

  • Инструменты сборки сцены для интеллектуальных данных

    Упрощенное создание больших сложных графических сред и управление производственными компонентами в качестве отдельных элементов.