• Россия

    Мы перенаправили вас на аналогичную страницу русскоязычного сайта, где вы можете узнать о ценах и рекламных акциях в вашем регионе, а также приобрести продукты через

    Stay on our U.S. site

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Возможности

ПО для 3D-анимации, графики движения и визуальных эффектов

Сказочные драконы, живописные ландшафты, зрелищные битвы — Maya отлично справится с созданием реалистичных миров и персонажей.

Динамика и эффекты

  • Новое

    Bifrost для создания процедурных эффектов

    Новая среда визуального программирования, в которой используются динамические решатели, позволяет быстро и просто создавать процедурные эффекты, достойные блокбастеров. (Видеоролик: 1:57 мин)

  • Новое

    Готовые к использованию анимационные кривые

    Готовые анимационные кривые позволяют без лишних усилий создавать потрясающие эффекты, например снежные и пыльные бури.

  • Bifrost Fluids

    Моделирование и визуализация фотореалистичных жидкостей. 

  • Интерактивная укладка волос

    Использование реалистичных эффектов сгущения волос и шерсти для придания более естественного вида.

  • Глубокое адаптивное моделирование потоков жидкости

    Моделирование с высоким уровнем детализации в требующих этого участках с помощью нового адаптивного решателя для жидкостей Bifrost.

  • Система моделирования морской поверхности Bifrost

    Создание реалистичной морской поверхности с помощью волн, ряби и завихрений.

  • Технология Maya nCloth

    Создание реалистичных деформирующихся материалов.

  • Технология Bullet Physics

    Создание реалистичных моделей твердых и аморфных тел.

3D-анимация

  • Новое

    Воспроизведение кэшированного содержимого

    Благодаря более быстрому воспроизведению анимации в видовом экране Viewport 2.0 специалисты по компьютерной графике могут выполнять ее проверку непосредственно на видовом экране, что сводит к минимуму необходимость создания визуализаций при помощи Playblast. (Видеоролик: 2:29 мин)

  • Геодезическое сращивание вокселов

    Создание высококачественных, готовых к использованию связанных персонажей за меньшее время.

  • Базовые инструменты анимации

    Инструментарий для анимации по ключевым кадрам, а также процедурной и программируемой анимации.

  • Редактор времени

    Недеструктивный нелинейный редактор, работающий с клипами, для подготовки высококлассных анимаций.

  • Рабочий процесс для разработки форм

    Быстрая и удобная настройка персонажей и анимации.

  • Создание анимации

    Улучшенные возможности, позволяющие создавать сцены еще быстрее.

  • Параллельное вычисление оснастки

    Встроенное средство профилирования производительности обеспечивает более быстрое воспроизведение и манипулирование.

  • Захват движений

    Новые фильтры Butterworth и Key Reducer помогут обеспечить дополнительную точность анимационных кривых, в частности при использовании данных захвата движения.

3D-визуализация и тонирование

  • Новое

    Отличная рабочая среда

    Улучшенные возможности Arnold позволяют максимально приблизить анимацию при предварительном просмотре в Viewport 2.0 к итоговой визуализации Arnold, за счет чего можно сэкономить время и повысить эффективность творческого процесса.(видеоролик: 59 с)

  • Интеграция Arnold и Maya

    Использование Arnold RenderView для просмотра изменений в сценах, в том числе изменения освещения, материалов и движения камеры, в режиме реального времени.

  • Разработка внешнего вида с Hypershade

    Более удобное тонирование сложных сцен. 

  • Управление цветом

    Полнофункциональная библиотека, позволяющая выполнять логические операции в геометрии полигонов быстрее и более согласованно.

3D-моделирование

  • Новый дизайн и рабочий процесс редактора UV-текстур

    Переработанный интерфейс редактора UV-текстур включает новый комплект усовершенствованных инструментов и функций для работы с UV-текстурами.

  • Обновленный инструментарий для создания скульптур

    Более удобное создание скульптурных моделей и изменение их форм.

  • Моделирование полигонов

    Полнофункциональная библиотека, позволяющая выполнять логические операции в геометрии полигонов быстрее и более согласованно.

  • Поддержка OpenSubdiv

    Увеличение производительности с помощью интерактивных рабочих процессов.

Графика движения

  • Узлы MASH

    Инструментарий MASH с добавленными новыми узлами (кривой, сигналом, толпой, конструктором и многим др.) и усовершенствованными существующими.

  • 3D-текст

    Брендинг, разработка летающих логотипов, последовательностей заголовков и других проектов, для которых требуется создание текста.

  • Улучшенный рабочий процесс использования векторной графики

    Импорт, копирование и вставка файлов SVG в Maya.

  • Инструментарий для создания графики движения

    Быстрое создание сложных процедурных эффектов и анимации с помощью ссылочных объектов.

Интеграция рабочих процессов

  • Гибкий рабочий процесс

    Упрощенное создание, настройка и интеграция Maya в сложные производственные процессы.

  • Создание сценариев и API-интерфейс

    Создание сценариев Maya и подключаемых модулей на языках Maya Embedded Language (MEL) и Python.

  • Инструменты управления данными и сценами

    Управление большими наборами данных и сложными сценами с помощью специализированных инструментов и рабочих процессов.

  • Инструменты сборки сцены для интеллектуальных данных

    Упрощенное создание больших сложных графических сред и управление производственными компонентами в качестве отдельных элементов.