Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Сравнение версий

Maya 2017, Maya 2016 и Maya 2015

Сравните возможности Maya 2017 и предыдущих версий программы.

Сравнение версий

Продукт, заданный по умолчанию, невозможно удалить из сравнения.

Чтобы удалить этот продукт, необходимо добавить к сравнению другой продукт.

Вы выбрали максимальное количество продуктов для сравнения. Чтобы выбрать другой продукт, необходимо снять флажок с одного из выбранных.

Инструментарий для создания графики движения    

3D-текст

Улучшенный рабочий процесс использования векторной графики

Редактор времени

Инструмент быстрой оснастки

Параллельное вычисление оснастки    

Деформатор Delta Mush

Геодезическое сращивание вокселов

Восковой карандаш

Перенос анимации ATOM

Инструменты для общей анимации

Создание персонажей

Средство задания последовательности кадров

Улучшенные рабочие процессы для разработки форм    

Инструментарий для создания скульптур

Оптимизированный набор инструментов для повторного использования топологии

Оптимизированное полигональное моделирование

Поддержка OpenSubdiv

Улучшенный инструментарий наложения UV-текстур

Моделирование полигонов, сетей сглаживания и поверхностей

UV-текстуры, нормали и цветовое кодирование

Интерактивная укладка волос (XGen)

Система моделирования морской поверхности Bifrost (BOSS)

Адаптивная пена в Bifrost

Улучшения XGen (удобство использования, скорость)

Интерактивное моделирование в BiFrost

Адаптивный решатель Aero Solver в BiFrost

Процедурная платформа для создания эффектов Bifrost

XGen Arbitrary Primitive Generator

Улучшенная технология Bullet Physics

Технология Maya nHair

Технология Maya nParticles

Технология Maya nCloth

Технология Maya Fluid Effects

Динамика твердых и аморфных тел

Технология Maya Fur

Arnold и Maya

Система визуализации    

Улучшенная система управления цветом

Управление цветом

ShaderFX

Поддержка Ptex в mental ray

Встроенные механизмы рендеринга

Возможности видового экрана и тонирования нового поколения    

Возможности визуализации, тонирования и камеры

Кисти Maya Paint Effects

3D-рисование и Artisan

Модуль тонирования для создания мультипликации

Интерфейс Maya Composite

Отслеживание камеры на профессиональном уровне

Дополнительная обработка файлов

Кэширование формата Alembic

Упрощенное взаимодействие с программными комплексами

Инструменты управления данными и сценами

Создание сценариев и API-интерфейс