Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01
  • Россия

    We have redirected you to an equivalent page on your local site where you can see local pricing and promotions and purchase online.online.

    Stay on our U.S. site

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Перенос данных и интеграция в производство

Можно импортировать данные из разных источников и с легкостью выполнять обмен данными между версиями файлов, приложениями, пользователями и студиями. Воспользуйтесь передовыми возможностями взаимодействия с Photoshop.

Воспользуйтесь преимуществами двунаправленного обмена и синхронизации камер, источников освещения, пустых объектов, плоских объектов/тел, видеоматериалов, видеоматериалов по слоям, режимов смешивания, настроек прозрачности и эффектов, текстовых объектов, которые предоставляет After Effects.

Двуногих персонажей, созданных в 3ds Max CAT (набор для анимации персонажей), можно преобразовывать в персонажей, совместимых с вычислительным потоком связующей программы для игр HumanIK в программе для создания 3D-анимации Maya и программе для 3D-анимации персонажей MotionBuilder (русский) всего за один шаг.

Для навигации по видовому экрану в 3ds Max можно использовать те же комбинации клавиш, что и в Maya.

Поддерживается плавный переход между различными версиями и возможность сохранения сцен в форматах, совместимых с 3ds Max 2011 и с более поздними версиями программы. 

Интеграция производственного процесса 3D-моделирования