Keyboard ALT + g to toggle grid overlay
Программное обеспечение 3ds Max® позволяет выполнять 3D-анимацию, визуализацию и моделирование на профессиональном уровне. Эффективный и гибкий инструментарий позволяет создавать высококачественный 3D-контент за меньшее время.
Создание и анимация геометрии интуитивно понятными способами с помощью усовершенствованных инструментов для работы со сплайнами.
Создание и использование существующих процедурных карт OSL в любом поддерживаемом модуле визуализации.
Создание передовых деталей процедурного моделирования кромок с помощью простых и точных инструментов.
Изменение видимых стыков с упрощением процесса смешивания спроецированных карт текстур.
Применение финишной обработки материалов, изменение текстур и использование выразительных цветов для создания фотореалистичных проектов.
Автоматизация сложных операций моделирования с динамическим обновлением при внесении изменений.
Создание параметрических и органических объектов с помощью функций моделирования на основе полигонов, поверхностей сглаживания и сплайнов.
Оптимизированное, интуитивно понятное запекание текстур с полной поддержкой сценариев.
Встроенный калькулятор взвешенных нормалей, который можно применить непосредственно к 3D-моделям для создания точных проектов.
Создание реалистичного поведения жидкостей, например воды, масла, лавы, а также воспроизведение эффектов гравитации и столкновения.
Создание процедурной анимации и выполнение оснастки персонажей с помощью набора инструментов для анимации персонажей, а также инструментов для анимации двуногих персонажей и массовки.
Использование инструментов анимации по ключевым кадрам и процедурной анимации, а также непосредственный просмотр и редактирование траекторий анимации на видовом экране.
Просмотр и настройка траекторий анимации непосредственно на видовом экране.
Создание сложных реалистичных эффектов частиц, например воды, огня, брызг и снега.
Доступ к множеству передовых подключаемых модулей сторонних производителей в обширном сообществе пользователей.
В рамках интеграции OSL можно отображать процедурные карты, созданные с помощью OSL, сохраняя исходное качество, с помощью видового экрана Nitrous.
Использование модуля визуализации Arnold GPU для просмотра изменений в сценах, включая изменения освещения, материалов и движения камеры, в режиме реального времени.
Интерактивная визуализация, которая позволяет в процессе работы просматривать сцены в качестве, приближенном к итоговому.
Моделирование реалистичных настроек камеры, например выдержки, апертуры, глубины резкости, экспозиции и многого другого.
Использование возможностей автоматизации 3ds Max при работе в программе как в инструменте командной строки.
Оптимизированное и последовательное изменение материалов, освещения, камер, модулей визуализации.
Оптимизация и высокое качество работы благодаря дополнительной гибкости применения незакрепленных видовых экранов.
Alembic 1.7 теперь поддерживает экземпляры, что позволяет существенно уменьшить размер файлов, сохраняя их первоначальную сложность.
Создание пользовательских рабочих пространств с помощью современного отзывчивого интерфейса с поддержкой высокого разрешения.
Автоматическое заполнение параметрических деталей, например анимированных транспортных средств, для масштабирования с учетом среды.
Обмен моделями и получение обратной связи в интернете с помощью средства просмотра Autodesk непосредственно в интерфейсе 3ds Max.
Создание проектов со структурой папок повышенной гибкости, интеллектуальным переключением проектов и хранением пользовательских данных.
Добавление проработанных финальных штрихов, таких как материалы, освещение и текстуры, для получения фотореалистичных изображений.
Импорт файлов САПР и BIM, а также работа с ними для создания общей структуры и повышения детализации 3D-проекта.
Моделирование источников искусственного освещения для точного отображения наложения света и тени в проектах.
Просмотр и внесение изменений в сцены в качестве, приближенном к итоговому, в окне визуализации кадра в процессе работы.
Передовые инструменты обеспечивают встроенные возможности визуализации для создания высококачественных фотореалистичных материалов.
Мощные инструментарии позволяют моделировать первоклассные архитектурные проекты с полным контролем художественного замысла.
Простое моделирование мест, персонажей и элементов с помощью быстрых рабочих процессов моделирования на основе сплайнов и полигонов.
Создание процедурной анимации и Выполнение оснастки персонажей с помощью набора инструментов для анимации персонажей, а также инструментов для анимации двуногих персонажей.
Быстрое создание итераций и просмотр визуализаций компонентов игры в качестве, приближенном к итоговому, непосредственно на видовом экране.
Добавление теней и света в игровых компонентах благодаря эффективным инструментам запекания текстур.
Более тесная интеграция рабочих процессов благодаря поддержке Python 3.