Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Технология Maya nCloth

Преобразование полигональных сетей в объекты nCloth. Удобство сворачивания, растяжения, разрезания и вдавливания атрибутов ткани с соответствующим изменением цвета. Придание 3D-объектам свойств жесткости, вязкости и гладкости. Присоединение пуговиц, создание прорех и смятие ткани с помощью топологически нейтральных зависимостей. Существует возможность моделирования многослойности ткани, например рубашки, выпущенной поверх брюк. Можно добиться результатов с высокой степенью реалистичности без ошибок взаимопроникновения объектов, а также комбинировать кэшированные данные нескольких моделирований, чтобы создать сложные эффекты. Возможно двустороннее взаимодействие с технологиями Maya nParticles и Maya nHair.

Создание реалистичной одежды