home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Возможности

Инструменты для создания персонажей и анимации

Программный продукт Maya® позволяет решать сложные производственные задачи по созданию персонажей и цифровой анимации. Используйте мощные интегрированные 3D-инструменты в рамках отлаженной расширяемой матрицы процесса создания компьютерной графики.

Примечание. Возможности расширений 1 и 2 предоставляются только текущим подписчикам Maya в составе расширений программного продукта Maya 2016.

Графика движения

  • Новинка

    Инструментарий для создания графики движения

    ДОСТУПНО С РАСШИРЕНИЕМ 2

    Создание великолепных эффектов с помощью ссылочных объектов. (видео: 13:20 мин)

  • Новинка

    3D-текст

    ДОСТУПНО С РАСШИРЕНИЕМ 1

    Брендинг, создание логотипов, заголовков и других текстов. (видео: 11:04 мин)

  • Новинка

    Улучшенный рабочий процесс с использованием векторной графики

    ДОСТУПНО С РАСШИРЕНИЕМ 1

    Импорт, копирование и вставка файлов SVG в Maya. (видео: 7:16 мин)

Динамика и эффекты

  • Новинка

    Глубокое адаптивное моделирование потоков жидкости

    ДОСТУПНО С РАСШИРЕНИЕМ 2

    Моделирование с высоким уровнем детализации в определенных пользователем участках.

     

  • Новинка

    Адаптивная пена в BiFrost

    При моделировании жидкостей можно добавлять пену и пузыри. (видео: 8:02 мин)

  • Новинка

    Повышение удобства и скорости работы XGen

    Обновленный рабочий процесс, наборы параметров, создание скульптур и предварительный просмотр. (видео: 9:19 мин)

  • Новинка

    Интерактивное моделирование в BiFrost

    Управление поведением жидкостей. (видео: 6:42 мин)

  • Новинка

    Адаптивный решатель Aero Solver в BiFrost

    Доступно создание атмосферных эффектов, например дыма или тумана. (видео: 22 мин)

  • Процедурная платформа для создания эффектов Bifrost

    Моделирование и визуализация фотореалистичных жидкостей. (видео: 5:40 мин)

  • Технология XGen Arbitrary Primitive Generator

    Создание кривых, сфер и пользовательских геометрических форм. (видео: 6:38 мин)

  • Технология Bullet Physics

    Создание реалистичных моделей твердых и аморфных тел. (видео: 4:34 мин)

  • Технология Maya nHair

    Создание прядей волос и динамики на основе кривых. (видео: 5:27 мин)

  • Технология Maya nParticles

    Моделирование сложных визуальных 3D-эффектов.

  • Технология Maya nCloth

    Создание реалистичных деформирующихся материалов.

  • Технология Maya Fluid Effects

    Моделирование атмосферы, жидкостей и открытых водных поверхностей.

  • Динамика твердых и аморфных тел

    Моделирование нескольких жестких и гибких объектов. (видео: 3:00 мин)

  • Технология Maya Fur

    Создание реалистичного меха, коротких волос, шерсти и травы.

3D-анимация

  • Новинка

    Ускоренное создание анимации

    ДОСТУПНО С РАСШИРЕНИЕМ 2

    Улучшенные возможности позволяют создавать сцены еще быстрее.

  • Новинка

    Параллельный расчет оснастки

    Ускорение воспроизведения оснастки и манипулирования ею с помощью новой системы.(видео: 4:12 мин)

  • Новинка

    Деформатор Delta Mush

    Результаты деформации получаются более приближенными к исходной геометрии.(видео: 3:22 мин)

  • Инструменты для общей анимации

    Инструменты для работы с анимацией по ключевым кадрам, процедурной и программируемой анимацией. (видео: 1:34 мин)

  • Создание персонажей с максимально естественной внешностью

    Выполнение скиннинга, оснастки и позиционирования для еще большей достоверности персонажей.

  • Повторное использование анимации

    Повторное использование существующих персонажей для экономии времени.

  • Задание последовательности кадров

    Быстрое создание предварительной визуализации и производство виртуальных фильмов. (видео: 7:36 мин)

  • Геодезическое сращивание вокселов

    Выполнение высококачественного скиннинга за меньшее время. (видео: 1:05 мин)

3D-моделирование

  • Новинка

    Улучшенные рабочие процессы для разработки форм

    ДОСТУПНО С РАСШИРЕНИЕМ 2

    Создание реалистичных оснасток персонажей с помощью усовершенствованного рабочего процесса. (видео: 11:02 мин)

  • Новинка

    Улучшенные возможности моделирования симметрии

    ДОСТУПНО С РАСШИРЕНИЕМ 2

    Упрощенное создание симметричных моделей.

  • Новинка

    Новый набор инструментов для создания скульптур

    Лепить модели и изменять их форму стало еще удобнее. (видео: 6:26 мин)

  • Оптимизированный инструментарий для повторного использования топологии

    Оптимизация рабочих процессов для упрощения повторного использования топологии. (видео: 2:11 мин)

  • Моделирование полигонов

    Более быстрое и надежное моделирование (видео: 2:49 мин)

  • Поддержка OpenSubdiv

    Увеличение производительности с помощью интерактивных рабочих процессов.
    (видео: 1:37 мин)

  • Инструментарий для работы с UV-текстурами

    Создание улучшенных UV-текстур за меньшее время. (видео: 3:03 мин)

  • Моделирование и разбиение полигональных сетей

    Создание и редактирование сетей с помощью интуитивно понятного инструментария. (видео: 7:10 мин)

  • Моделирование поверхностей

    Создание математически гладких поверхностей.

  • UV-текстуры, нормали и цветовое кодирование

    Оптимизация создания и редактирования UV-текстур.

3D-визуализация и тонирование

  • Новинка

    Система визуализации

    ДОСТУПНО С РАСШИРЕНИЕМ 2

    Быстрая визуализация и управление сложными сценами. (видео: 9:10 мин)

  • Новинка

    Дополнительные узлы тонирования для разработки внешнего вида

    ДОСТУПНО С РАСШИРЕНИЕМ 1

    Более удобное тонирование сложных сцен. (видео: 9:09 мин)

  • Новинка

    Улучшенный рабочий процесс разработки внешнего вида

    Теперь инструмент HyperShade стал еще более удобным и интуитивно понятным. (видео: 6:02 мин)

  • Новинка

    Управление цветом

    Рабочие процессы, не влияющие на цвета, обеспечивают полное сохранение творческого замысла. (видео: 1:15 мин)

  • Встроенные параметры визуализации

    Широкий выбор встроенных механизмов визуализации.

  • Рисование в Maya

    Использование интуитивно понятных инструментов на базе кистей. (видео: 43 сек)

  • Мультипликация

    Создание анимации персонажей в 3D-сценах.

  • Расширенные функции видового экрана и тонирования нового поколения

    Работа в интерактивной среде высокой четкости. (видео: 11:46 мин)

  • 3D-тонирование в ShaderFX

    Простое создание эффектов 3D-тонирования. (видео: 3:56 мин)

  • Визуализация, 3D-тонирование и отслеживание камеры

    Создание высококачественных изображений с помощью множества разнообразных инструментов.

  • Поддержка Ptex в mental ray

    Визуализация текстур без UV Ptex в mental ray. (видео: 1:01 мин)

  • Интерфейс Maya Composite

    Получение высокопроизводительной компоновки с поддержкой HDR. (видео: 42 сек)

  • Отслеживание камеры на профессиональном уровне

    Вставка элементов компьютерной графики в сцену с естественным движением.

Интеграция рабочих процессов

  • Новинка

    Улучшенные рабочие процессы для игровых движков

    ДОСТУПНО С РАСШИРЕНИЕМ 1

    Более удобный и быстрый перенос данных из Maya в игровые движки.

  • Сценарии и API-интерфейс

    Создание пользовательских сценариев и подключаемых модулей.

  • Интеграция 2D и 3D

    Преимущества оптимизированных рабочих процессов.

  • Инструменты управления данными и сценами

    Управление данными и сценами с помощью специализированных рабочих процессов.

  • Инструменты сборки сцены для интеллектуальных данных

    Упрощенное создание больших сложных графических сред.

  • Улучшенная работа с путями к файлам

    Быстрая диагностика и исправление поврежденных путей к файлам. (видео: 2:31 мин)