Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Моделирование и разбиение полигональных сетей

Создавайте и редактируйте полигональные сети с помощью интуитивно понятного и проверенного на практике набора инструментов для 3D-моделирования персонажей и сред. Встроенный набор функций для моделирования основан на технологии инструментария NEX от компании dRaster. Пользователям предоставляется возможность работы с такими инструментами, как Bridge (Перемычка), Poke (Прокол), Cut (Вырезать), Wedge (Клин), Bevel (Скос), Extrude (Выдавливание), Quad Draw (Рисование в квадрате), Chamfer Vertex (Фаска в вершине). Кроме того, можно предварительно просматривать и тонировать плавно разделенные на более мелкие элементы сети при редактировании прокси-объекта или клеток с более низким разрешением.

Инструменты для моделирования и разбиения полигональных сетей предоставляют следующие возможности.

  • Мягкий выбор, предварительное выделение выбранных элементов и отбор элементов, выделенных с помощью камеры.
  • Инструменты для упрощения полигонов, очистки данных, маркировки информационных блоков и задания уровня детализации для оптимизации сцен.
  • Возможность переноса данных UV-текстур, цветовых кодировок и положения вершин между сетями различной топологии.
  • Инструменты построения симметрии на базе топологии для работы с заданными сетями.