autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Создание персонажей с максимально естественной внешностью

Оснастка и анимация реалистичных персонажей с помощью решателя HumanIK, встроенных решателей Spline IK и Spring IK, а также одноуровневых и упрощенных двухуровневых решателей. Создавайте скелеты естественно выглядящих двуногих и четырехногих персонажей. Неразрушающий рабочий процесс переноса движения в реальном времени для работы с захватом движения и другими данными анимации. Передовые средства изменения форм Maya Muscle для передачи реалистичных или стилизованных движений кожи и мышц. Работа с соединениями связанной системы костей скелета в ходе неразрушающего рабочего процесса.

Создание реалистичных деформаций