autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Геодезическое сращивание вокселов

Создавайте высококачественных, готовых к использованию связанных персонажей за меньшее время с помощью нового инновационного способа скиннинга, позволяющего связывать сложную геометрию со скелетами. Обрабатывайте негерметичные геометрические формы и сети с неоднородными или перекрывающимися компонентами. Полученные веса точки совместимы с имеющимися способами скиннинга в Maya и подходят для использования в игровых движках.