home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Возможности

Программы и инструменты для 3D-анимации

Программный продукт для 3D-анимации Maya® предоставляет широкий спектр специализированных инструментов для создания персонажей, 3D-монтажа и работы с анимацией по ключевым кадрам, а также с процедурной и программируемой анимацией.

3D-анимация

  • Новинка

    Редактор времени

    Недеструктивный нелинейный редактор, работающий с клипами и позволяющий готовить высококлассные анимации

  • Новинка

    Ускоренное создание анимации

    ДОСТУПНО С РАСШИРЕНИЕМ 2

    Улучшенные возможности позволяют создавать сцены еще быстрее.

  • Параллельный расчет оснастки

    Ускорение воспроизведения оснастки и манипулирования ею с помощью новой системы.(видео: 4:12 мин)

  • Деформатор Delta Mush

    Результаты деформации получаются более приближенными к исходной геометрии.(видео: 3:22 мин)

  • Инструменты для общей анимации

    Инструменты для работы с анимацией по ключевым кадрам, процедурной и программируемой анимацией. (видео: 1:34 мин)

  • Создание персонажей с максимально естественной внешностью

    Выполнение скиннинга, оснастки и позиционирования для еще большей достоверности персонажей.

  • Повторное использование анимации

    Повторное использование существующих персонажей для экономии времени.

  • Задание последовательности кадров

    Быстрое создание предварительной визуализации и производство виртуальных фильмов. (видео: 7:36 мин)

  • Геодезическое сращивание вокселов

    Выполнение высококачественного скиннинга за меньшее время. (видео: 1:05 мин)