home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Сравнение выпусков

Сравнение Maya 2016 с Maya 2015 и предыдущими версиями

Узнайте о новых возможностях Maya 2016 в сравнении с Maya 2015, Maya 2014 и Maya 2013.

Сравнение версий

Продукт, заданный по умолчанию, невозможно удалить из сравнения.

Чтобы удалить этот продукт, необходимо добавить к сравнению другой продукт.

Вы выбрали максимальное количество продуктов для сравнения. Чтобы выбрать другой продукт, необходимо снять флажок с одного из выбранных.

Параллельное вычисление оснастки

Деформатор Delta Mush

Геодезическое сращивание вокселов

Восковой карандаш

Перенос анимации ATOM

Инструменты для общей анимации

Создание персонажей

Повторное использование анимации

Средство задания последовательности кадров

Инструментарий для создания скульптур

Оптимизированный набор инструментов для повторного использования топологии

Оптимизированное полигональное моделирование

Поддержка OpenSubdiv

Улучшенный инструментарий наложения UV-текстур

Моделирование полигонов, сетей сглаживания и поверхностей

UV-текстуры, нормали и цветовое кодирование

Улучшенные рабочие процессы для разработки форм    

Адаптивная пена в Bifrost

Улучшения XGen (удобство использования, скорость)

Интерактивное моделирование в BiFrost

Адаптивный решатель Aero Solver в BiFrost

Процедурная платформа для создания эффектов Bifrost

Технология XGen Arbitrary Primitive Generator

Улучшенная технология Bullet Physics

Технология Maya nHair

Технология Maya nParticles

Технология Maya nCloth

Технология Maya Fluid Effects

Динамика твердых и аморфных тел

Технология Maya Fur

Новый инструментарий для создания графики движения    

Улучшения системы управления цветом

Управление цветом

ShaderFX

Поддержка Ptex в mental ray

Встроенные механизмы рендеринга

Возможности видового экрана и тонирования нового поколения    

Возможности визуализации, тонирования и камеры

Кисти Maya Paint Effects

3D-рисование и Artisan

Модуль тонирования для создания мультипликации

Интерфейс Maya Composite

Отслеживание камеры на профессиональном уровне

Система визуализации    

Дополнительная обработка файлов

Кэширование формата Alembic

Упрощенное взаимодействие с программными комплексами

Инструменты управления данными и сценами

Сценарии и API-интерфейс