home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Сравнение продуктов

Maya и Maya LT

Изучите различия между продуктами Maya и Maya LT.

Сравнение продуктов

Продукт, заданный по умолчанию, невозможно удалить из сравнения.

Чтобы удалить этот продукт, необходимо добавить к сравнению другой продукт.

Вы выбрали максимальное количество продуктов для сравнения. Чтобы выбрать другой продукт, необходимо снять флажок с одного из выбранных.

Продукты

Комплексный программный продукт для 3D-анимации, моделирования и визуализации.

Экономичное программное обеспечение по созданию видеоигр для независимых разработчиков.

Краткий обзор

  • Воплощайте свои идеи по моделированию, анимации, освещению и визуальным эффектам с помощью комплексной 3D-программы.
  • Используйте Используйте профессиональный 3D-инструмент по цене, подходящей бюджету независимого разработчика игр.

Оплачивайте последнюю версию программы Maya по мере использования, снижая сумму предварительной оплаты, получая индивидуальную техническую поддержку по интернету, а также возможность работы с предыдущими версиями программы. Подробнее

Месячные    

Квартальные    

Годовые    

Многолетняя (2 года)    

Многолетняя (3 года)    

Инструментарий для создания скульптур

Улучшенные рабочие процессы моделирования полигонов

Моделирование полигональных сетей и сетей сглаживания

Создание примитивов

Инструменты создания сети

Инструменты утончения полигона/сети

Инструмент для упрощения полигонов

Контуры на основе ребер и колец

Рабочий процесс ускоренного моделирования NEX

Поддержка OpenSubdiv

Инструменты симметрии на базе топологии

Инструмент Quad Draw

Инструмент Multi-cut

Инструмент для создания геометрических форм с помощью кистей

Выбор краски

Обработка UV-текстур

UV-текстуры, нормали и цвет для каждой вершины (CPV)

Поддержка множества наборов UV-текстур

Назначение отдельных UV-координат каждому вхождению

Интеграция функции Unfold3D (3D-развертка)

Несколько наборов/цветов для каждой вершины

Инструмент 3D-рисования (текстура)

Библиотека для работы с процедурными текстурами

2D- и 3D-процедурные текстуры

Поддержка файлов PSD

Карты передачи

Запекание текстур Turtle

Параллельное вычисление оснастки

Анимация по ключевым кадрам

Редакторы анимационных кривых и диаграммы ключей

Слои анимации

Нелинейный редактор анимации Trax

Инструмент Set Driven Key

Редактируемое отслеживание движений

Сохранение и загрузка файла анимации ATOM

Точечные зависимости

Зависимости цели

Зависимости ориентации

Зависимости масштабирования

Родительские зависимости

Геометрические зависимости

Обычные зависимости

Зависимости касательности

Зависимости вектора полюса

Полнофункциональная система анимации HumanIK

Встроенные средства Spline IK, Spring IK

Перенос движения в анимации в реальном времени

Деформатор Delta Mush

Нелинейный деформатор

Деформатор Lattice (решетка)

Деформатор Blend Shape (смешанная форма)

Деформатор Wrap (обертывание)

Деформатор Sculpt (cкульптор)

Деформатор Soft Modification (мягкое изменение)

Деформатор Cluster (кластер)

Деформатор Jiggle (покачивание)

Деформатор Wire (каркас)

Деформатор точки на кривой

Деформатор Wrinkle (создание морщин)

Деформатор текстур

Деформатор внешнего контура

Скиннинг методом геодезического сращивания вокселов

Скиннинг методом использования градиентной карты (Heat Map)

Инструмент раскрашивания весов оболочки (Paint Skin Weights)

Инструмент Substitute Geometry (замена геометрии)

Система деформации Maya Muscle

Инструменты компоновки и управления несколькими камерами

Инструмент Sequencer Playlist (редактирование подрезки)

Рисование в видовом экране

Хранение карандашных штрихов

Пометки производительности

Улучшения в процессе разработки внешнего вида

Переопределение системы рендеринга видового экрана сторонних разработчиков

Поддержка Microsoft DirectX 11

Эффекты модуля тонирования в реальном времени DX11

Поддержка HLSL и CgFX

Инструмент обхода

Механизм mental ray

Система векторного рендеринга

Аппаратное окно тонирования

Система рендеринга Turtle

Система интерактивного фотореалистичного рендеринга (IPR)

Инструменты HyperShade и Visor

ShaderFX

Управление цветом

Нефотореалистичные стили чертежа

500 редактируемых стандартных кистей Maya Paint Effects

Интерактивный предварительный просмотр

Рендеринг результатов в mental ray

Моделирование анимации

Сложные естественные эффекты

Инструмент привязки поверхности

Инструмент привлечения поверхности

Инструмент столкновения поверхностей

Алгоритм колонизации пространства

Процедурная платформа для создания эффектов Bifrost

Адаптивная пена в Bifrost

Интерактивное моделирование в Bifrost

Адаптивный решатель Aero Solver в BiFrost

Открытый процедурный граф для Bifrost

Технология XGen Arbitrary Primitive Generator

Технология Maya Fluid Effects

Технология Maya Fur

Технология Maya nHair

Технология Maya nParticles

Технология Maya nCloth

Динамика твердых и аморфных тел

Технология Bullet Physics

Интеграция с NVIDIA PhysX    

Создание сценариев MEL

Сценарии на языке Python

Запись пользовательских подключаемых модулей с помощью SDK

Создание пользовательских объектов Maya

Адаптация пользовательского интерфейса для собственных инструментов

Поддержка API Microsoft .NET

Загрузка сторонних подключаемых модулей и инструментов

Запись пользовательских объектов и подключаемых модулей с помощью API-интерфейса Maya C++

Создание инструментов пользовательского интерфейса с помощью среды разработки Qt

API-интерфейс Viewport 2.0

Параметр экспорта Send to Unity (Отправить в Unity)

Параметр экспорта Send to Unreal (Отправить в Unreal)

Параметр экспорта Send to Mudbox (Отправить в Mudbox)

Инструмент для экспорта игры

Интеграция с облаком

Создание сценариев MEL

Сценарии на языке Python

Запись пользовательских подключаемых модулей с помощью SDK

Создание пользовательских объектов Maya

Адаптация пользовательского интерфейса для собственных инструментов

Поддержка API Microsoft .NET

Загрузка сторонних подключаемых модулей и инструментов

Запись пользовательских объектов и подключаемых модулей с помощью API-интерфейса Maya C++

Создание инструментов пользовательского интерфейса с помощью среды разработки Qt

API-интерфейс Viewport 2.0

Параметр экспорта Send to Unity (Отправить в Unity)

Параметр экспорта Send to Unreal (Отправить в Unreal)

Параметр экспорта Send to Mudbox (Отправить в Mudbox)

Инструмент для экспорта игры

Интеграция с облаком

Функция Render Layer

Композитинг структуры слоев рендеринга

Взаимодействие с Apple Final Cut Pro в ходе финальной обработки

Взаимодействие с Adobe Illustrator в ходе финальной обработки

Просмотр и редактирование связей узла

Разделение сцен на более мелкие

Групповые узлы для пользовательских видов

Изменение моделируемых данных без перестроения

Формат платформы Alembic с доступом для чтения/записи

Управление производственными данными

Переключение между представлениями сцены

Применение, анимация или внесение запросов на редактирование

Отслеживание переопределений в сборках

Мощный API-интерфейс для адаптации инструментариев

Пользовательский интерфейс редактора путей к файлам

Исправление разорванных путей к файлам

Задание путей к несуществующим файлам

Доступ к файлам по нестандартным путям

Дополнительные инструменты для композитинга, обработки изображений

Среда 3D-композитинга

Инструменты ротоскопинга

Воспроизведение на базе диска

Поддержка слоев тонирования

Композитинг на основе сценариев Python

Microsoft Windows

Автоматическое отслеживание 3D-камеры

Рисование в видовом экране

Хранение карандашных штрихов

Пометки производительности