Asset 12 Asset 10 Asset 11 autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Перенос данных и интеграция в производство

Можно импортировать данные из разных источников и с легкостью выполнять обмен данными между версиями файлов, приложениями, пользователями и студиями. Воспользуйтесь передовыми возможностями взаимодействия с Photoshop.

Воспользуйтесь преимуществами двунаправленного обмена и синхронизации камер, источников освещения, пустых объектов, плоских объектов/тел, видеоматериалов, видеоматериалов по слоям, режимов смешивания, настроек прозрачности и эффектов, текстовых объектов, которые предоставляет After Effects.

Двуногих персонажей, созданных в 3ds Max CAT (набор для анимации персонажей), можно преобразовывать в персонажей, совместимых с вычислительным потоком связующей программы для игр HumanIK в программе для создания 3D-анимации Maya и программе для 3D-анимации персонажей MotionBuilder (русский) всего за один шаг.

Для навигации по видовому экрану в 3ds Max можно использовать те же комбинации клавиш, что и в Maya.

Поддерживается плавный переход между различными версиями и возможность сохранения сцен в форматах, совместимых с 3ds Max 2011 и с более поздними версиями программы. 

Интеграция производственного процесса 3D-моделирования