Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Наложение и редактирование текстур

Среди возможностей творческой работы с
текстурами — размещение мозаикой, зеркальное отражение, размещение деколей, размытие, проектирование сплайнов, проектирование высокополигональных объектов, растягивание UV-текстур, устранение искажений. 

Метод LSCM (наименьшие квадраты для проецирования координат) помогает свести искажения текстур к минимуму.

Функция рендеринга в текстуры позволяет "запекать" параметры материалов и освещенности каждого объекта в новые карты текстур.

При послойном расположении текстур можно использовать до 99 UV-наборов. Для визуализации с динамическим разрешением можно загружать векторную графику в виде карт текстур.

Усовершенствованное наложение текстур в 3ds Max