Asset 12 Asset 10 Asset 11 autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Функциональные возможности

Программное обеспечение 3ds Max 2018 для моделирования и визуализации

Программное обеспечение 3ds Max® позволяет выполнять 3D-анимацию, визуализацию и моделирование на профессиональном уровне. Создание качественных 3D-объектов значительно ускоряется за счет использования эффективного инструментария.

3D-анимация и динамичные модели

  • НОВИНКА

    Траектории движения

    Управляйте анимацией непосредственно в видовом экране и получайте обратную связь напрямую во время настройки сцен.

  • Инструменты анимации и оснастки персонажей

    Создавайте процедурную анимацию и выполняйте оснастку персонажей с помощью набора инструментов для анимации персонажей, а также инструментов для анимации двуногих персонажей и массовки.

  • Инструменты для общей анимации

    Используйте средства процедурной анимации и анимации по ключевым кадрам. Просмотр и редактирование анимационных траекторий осуществляются непосредственно на видовом экране.

  • Эффекты движения частиц

    Создавайте сложные реалистичные эффекты частиц, например воду, огонь, брызги и снег. (видеоролик: 1:12 мин)

  • Контроллеры анимации в расширенной среде создания графов

    Разрабатывайте контроллеры анимации с помощью инструментов нового поколения, которые можно создавать, изменять, помещать в пакеты и которыми можно делиться с другими пользователями.

  • Анимированные деформаторы

    Оживляйте персонажей, снабжая их жидкостными эффектами. Анимированные деформаторы можно применять к частицам и другим типам геометрии.

  • Простой импорт данных моделирования

    Создавайте анимацию данных моделирования в форматах CFD, CSV и OpenVDB.

  • Инструменты скиннинга Geodesic Voxel и Heatmap

    Быстро и легко создавайте качественный расчет веса оболочки.

3D-визуализация

  • НОВИНКА

    Arnold 5 для 3ds Max

    Версия 1.0 подключаемого модуля MAXtoA теперь интегрирована в 3ds Max, что обеспечивает доступ к последним функциям Arnold.

  • Визуализация в A360

    Можно выполнять визуализацию в облаке непосредственно в 3ds Max.

  • Физическая камера

    Моделируйте настройки реальной камеры, например выдержку, апертуру, глубину резкости, экспозицию и другие параметры.

  • Расширенные возможности визуализации ActiveShade

    Интерактивная визуализации позволяет ускорить выполнение итераций.
    (видеоролик: 0:56 мин)

  • Средство визуализации Autodesk Raytracer (ART)

    Создавайте точные изображения архитектурных объектов.

Интерфейс, рабочий процесс и производство

  • Библиотека компонентов

    Доступ к 3D-объектам, хранящимся на локальном компьютере и в сети, можно получать в едином представлении с возможностью мгновенного поиска.

  • Улучшенное взаимодействие рабочих инструментов

    Воспользуйтесь более тесным взаимодействием некоторых рабочих инструментов с расширенным и усовершенствованным инструментарием Python/.NET.

  • Динамическая связь с игровым движком Stingray

    Подключите 3ds Max к Stingray, чтобы ускорить создание сцен, выполнение итераций и тестирование.

  • Поддержка дисплеев с высоким разрешением

    Поддерживается использование современных мониторов и ноутбуков с высоким разрешением.

  • Новинка | Интеллектуальное создание пакетов компонентов

    Создавайте и обновляйте гибкие, объединенные и реагирующие на изменения проектных данных перемещаемые компоненты, а также делитесь ими с другими пользователями.

  • Новинка | Настраиваемые рабочие пространства

    Адаптируйте интерфейс под свое мышление и воспользуйтесь возможностями работы в более отзывчивой, современной и настраиваемой среде.

  • Новинка | Преобразование файлов 3ds Max в файлы LMV

    Просматривайте файлы 3ds Max в веб-браузере с помощью средства просмотра Forge для проверки компонентов и обмена ими.

  • Конвертер сцен

    Беспрепятственно переходите от одного модуля визуализации к другому.

3D моделирование, работа с текстурами и визуальные эффекты

  • Новинка | Data Channel Modifier

    Извлекайте информацию непосредственно из модели и используйте ее для передачи сведений о других типах модификаций.

  • Новинка | Blended Box Map

    Изменяйте видимые стыки, смешивая до шести примененных к объекту материалов.

  • Моделирование сетей и поверхностей

    Функции моделирования на основе полигонов, поверхностей разделения и сплайнов позволяют оптимизировать создание параметрических и органических объектов.

  • Наложение и редактирование текстур

    Выполняйте творческое наложение текстур, например разбиение на фрагменты, зеркальное отражение, размещение деколей, размытие и наложение сплайнов.  

  • Модификатор волосяного и мехового покрова

    Управляйте волосяным и меховым покровом непосредственно в видовом экране с помощью инструментов выбора и стилизации, в том числе стрижки и расчесывания.