Связующая программа для анимации персонажей в реальном времени
Связующая программа Autodesk® HumanIK® позволяет в реальном времени создавать высокореалистичную анимацию персонажей для игр. Благодаря технологии Full Body Inverse Kinematics (FBIK) персонажи взаимодействуют с окружающей обстановкой и другими персонажами так, что у пользователей не возникает никаких сомнений в реальности их поведения. Динамическое распределение FBIK-информации по слоям в среде исполнения позволяет экономить немало времени при создании, редактировании и повторном использовании анимаций. Autodesk® HumanIK® 2012 поддерживает мобильную платформу Apple® iOS, обеспечивая тем самым более реалистичную анимацию персонажей на мобильных устройствах Apple.
Процедурная адаптация движения — FBIK-решения распределяются по слоям и накладываются на имеющиеся анимации, что позволяет без проблем взаимодействовать с окружающей обстановкой.
Перенос движения, повторное использование наработок, снижение затрат — При работе с анимациями существует возможность переноса движения в среде исполнения на персонажи, которые имеют пропорции, отличные от исходных.
Интеграция с Epic Unreal® Engine — Дружественный художнику комплекс инструментов предоставляет специалистам по анимации полный контроль над инверсной кинематикой.
Рабочий процесс, дружественный пользователю — Функция «Characterization» делает конфигурацию персонажа частью интегрированного процесса. В ней описываются соответствия элементов скелета, а просмотр и контроль за правильностью действий осуществляются в знакомой среде Autodesk® Maya®.
Поддержка различных игровых платформ —Программа оптимизирована для операционных систем Microsoft® Windows (32-разрядной) и Apple iOS, а также игровых консолей Sony PlayStation®2, PLAYSTATION®3, Microsoft® Xbox®, Xbox 360® и Nintendo® Wii™.